12.06.2018
"Я представляю себе автоматизированное будущее, где роботы и машины будут нам помогать" — Владиславом Оцяця, художник-аниматор, спецпроект "Соседи KAN"
Владислав Оцяця – режиссёр анимационных фильмов, создатель роботического персонажа для будущего фильма "Годзилла против Кинг-Конга", Warner Bros. Работал над многими музыкальными клипами.
Также работал над созданием рекламных кампаний с Volkswagen , Autodesk, Arsenal, Galeries Lafayette. Сейчас Владислав является главным дизайнером новой мобильной экшн игры.
На данный момент работает над футуристическими локациями для французской компании "Make things happen" как главный дизайнер и арт директор. Его работы можно просмотреть здесь:
https://www.artstation.com/ociacia
KAN: Здравствуйте, Владислав! Нам очень приятно, что Вы нашли время пообщаться с нами! Расскажите как Вы начинали? Когда осознали чем хотите заниматься?
- На самом деле я с детства занимался рисованием и скульптурой, мне это было очень интересно. А как только у меня появился первый компьютер, я попробовал 3д программы и очень увлекся этим. С того времени все и началось – это стало моей работой и моим любимым занятием.
KAN: Сколько Вам было лет, когда Вы создали первую скульптуру на компьютере? Что Вас вдохновило творить виртуально, а не создавать физические фигуры?
- Свою первую работу я создал в 20 лет. Это было для себя, больше в учебных целях. Мне очень нравится удобство и быстрота получения результата. Есть больше возможностей и функционала. Нет расходных материалов и всегда можно нажать Ctrl+Z (смеется).
KAN: Какое у Вас было хобби в детстве? Думали ли Вы заниматься созданием концептов роботов? Возможно Вы читали фантастику Азимова?
- Я всегда любил придумывать персонажей и рисовать, но не думал об этом всерьез, как о профессии. Также очень люблю кинематограф и в частности фантастику по книгам Азимова. Особенно мою фантазию подстегнул фантастический сериал «За гранью возможного», где в каждой серии пытаются заглянуть в мир будущего, это стало своеобразной мотивацией и вдохновило.
KAN: Кто Вы по образованию? Помогло ли образование Вашей карьере?
- По образованию я режиссер анимационного фильма. Закончил Киевский Национальный Университет им. Карпенко-Карого по специальности «режиссура анимационного фильма». Действительно образование помогло моему профессиональному развитию, так как я общался с творческими людьми, которые делились своим опытом и знаниями, а в таком окружении мне хотелось творить.
KAN: Делитесь ли Вы своим опытом с кем-то? Возможно преподаете в творческой школе или университете, ведете блог?
- Я всегда с удовольствием помогаю и отвечаю на вопросы в соц. сетях, в планах открыть свой обучающий канал на Youtube, но я еще никогда не пробовал преподавать, как учитель.
KAN: Что стало для Вас отправной точкой?
- Моя первая работа была еще в студенческие годы. Я работал в полиграфической студии, которая занималась открытками. В мои обязанности входило создавать персонажей для этих открыток.
KAN: У Вас очень впечатляющий багаж проектов и работ. Расскажите нам о самом процессе, как все происходит? С чего начинается создание Ваших творений?
- Начинается работа с идеи. Я набрасываю грубые формы в 3d программе и понемногу добавляю детали, расставляя акценты. Идеи я беру из жизни – меня вдохновляет все – от бытовой мочалки для посуды до красивого блика машины на солнце.
KAN: Что самое сложное в создании продукта?
- Для меня сложно и одновременно очень важно и необходимо сделать так, чтобы дизайн нравился мне. Я очень скрупулёзно подхожу к мелочам и делаю порой много вариантов пока не найду тот, что будет нравится и мне и моим заказчикам.
KAN: Каким проектом Вы гордитесь больше всего?
- Мне очень приятно быть главным художником игры TAU STATION. Мне дали полную свободу создать футуристический пост-апокалиптический мир.
KAN: Какие сложности возникали при художественном оформлении Tau Station? Сколько времени Вы ее разрабатывали? Чем вдохновлялись при создании этой игры?
- Я работаю над Tau Station уже 1,5 года. Вдохновлялся сериалами "Светлячок", "За гранью возможного", фильмом "Чужой". Тяжело было работать с большим объемом детализации. Также было множество необходимых тестов перед визуализацией.
KAN: Какую роль в Вашей творческой работе играет Ваша жена?
- Моя жена - главный критик и вдохновитель.
KAN: Уровень детализации Ваших работ поражает! Ваши изображения больше похожи на промышленные модели, нежели на концептуальное искусство. Как вам это удается? Что Вас вдохновляет?
- Я люблю функциональные вещи. Вдохновляюсь автомобилями, их формами, деталями. Возможно, именно это задает моим работам некий промышленный тон. Я представляю себе автоматизированное будущее, где роботы и машины будут нам в помощь (как например, роботы-пылесосы и чемоданы, что следуют за владельцем). Из стационарного вдохновения не могу не отметить музыку, кофе и фильм «Побег из Шоушенка» - это самый лучший допинг в работе (смеется).
KAN: Какое задание было самым сложным для Вас? Почему?
- Самой сложной задачей было создать первую роботическую девушку для музыкального клипа, поскольку было мало опыта, пришлось обучаться на ходу. Это был хоть и сложный, но действительно интересный опыт.
KAN: Вам предлагали переехать работать в другую страну?
- Да, было несколько предложений. Я мог уехать работать в Китай, Англию, США. Но мне нравится в Украине. Хочу хоть каким-то своим маленьким вкладом прославлять свою страну.
KAN: Почему Вы остались работать в Украине?
- Тут моя семья, родная земля. Богатая природа и собака.
KAN: Какие у Вас планы на будущее? Как планируете развивать карьеру? К чему стремитесь?
- В планах создать собственную студию (уже активно над этим работаю). Параллельно разрабатываю серию игрушек-гаджетов. Также работаю над созданием игры для мобильных телефонов.
KAN: Вы планируете фокусировать свою студию на западный рынок? Как, в целом, оцениваете креатив украинских художников?
- В основном я работаю с зарубежными заказчиками. У меня довольно специфическое направление в дизайне, и к большому сожалению, пока не было заказов от украинских компаний. У нас очень много креативных и талантливых специалистов. У них действительно есть чему поучиться.
KAN: Как проходит Ваш рабочий день?
- Если много работы – сел утром, врубил драйвовую музыку, выпил кофе, встал вечером (смеется).
KAN: Какие Ваши любимые места в Киеве?
- Подол, Почтовая площадь, Андреевский спуск, парк Феофания.
KAN: Вы приобрели квартиру в ЖК «Республика», расскажите, почему выбрали именно этот живой квартал? Что стало для Вас ключевым фактором?
- Очень понравилась концепция комплекса. Двор без машин, чистота, красивая низко этажная застройка, где каждый из жителей будет ценить не только свою квартиру, а и то что вокруг нее – наше пространство для отдыха. Понравился запрет на изменение фасада. И самое важное – площадка для собак (мой джек рассел с нетерпением ждет свою площадку). Возможность открыть кафе или студию на первом этаже. А также самый большой торгово-развлекательный комплекс, который я, надеюсь, в скором времени запустится. В таком случае республика станет по настоящему самодостаточным районом, практически страной в стране.
KAN: Что Вы ожидаете от проживания в ЖК «Республика» ?
- Просто комфортную жизнь, приветливых соседей и уютных прогулок по вечерам.
KAN: Вы бы хотели видеть в Киеве будущего больше такого пространства, которое создает компания КАН?
- Да, естественно, хотел бы. То что делает компания KAN - просто необходимио Киеву.
KAN: Каким Вы видите Киев через 10 лет?
- Красивый, развивающийся город. Велосипеды на прокат, дорожки для них, зоны для отдыха, много эко машин.
KAN: Что бы Вы пожелали нашим подписчикам?
- Позитивных эмоций, настойчивости в работе, добрых друзей и мудрости.
KAN - створюй із нами