12.06.2018
Владислав Оцяця — режисер анімаційних фільмів, автор роботичного персонажа для майбутнього фільму "Годзілла проти Кінг-Конга", Warner Bros. Працював над багатьма музичними кліпами. Розробляв рекламні кампанії з Volkswagen, Autodesk, Arsenal, Galeries Lafayette. Зараз Владислав є головним дизайнером нової мобільної екшн гри. На даний момент працює над футуристичними локаціями для французької компанії "Make Things Happen" як головний дизайнер і арт-директор. Його портфоліо можна проглянути тут: https://www.artstation.com/ociacia
KAN: Вітаємо, Владиславе! Ми дуже раді, що Ви знайшли час поспілкуватись із нами. Розкажіть з чого Ви розпочинали? Коли зрозуміли чим хочете займатися?
Насправді, я з дитинства займався малюванням і скульптурою, мені це дуже подобалось. Як тільки у мене з'явився перший комп'ютер, я спробував 3-D програми і дуже цим захопився. З того часу все й почалося - це стало моєю роботою і моїм улюбленим заняттям. Свою першу 3-D роботу я створив в 20 років. Це було більше для себе, в навчальних цілях.
KAN: Що Вас надихнуло творити саме віртуально, а не створювати фізичні фігури?
Мені дуже подобається зручність і швидкість отримання резулятата. Є більше можливостей і функціоналу. Немає витратних материалів і завжди можна натиснути Ctrl + Z (сміється).
KAN: Яке у Вас було хобі у дитинстві? Чи думали Ви займатися створенням концептів роботів? Можливо ви читали фантастику Азімова?
- Я завжди любив придумувати персонажів і малювати, але не думав про це серйозно, як про професію. Також дуже люблю кінематограф, зокрема фантастику за книгами Азімова. Особливо мою фантазію оживив фантастичний серіал «За межею можливого», де в кожній серії намагаються заглянути в світ майбутнього, це стало для мене своєрідною мотивацією та надихнуло.
KAN: Чи ви навчалися у ВНЗ і чи допомогла освіта у вашій сучасній кар’єрі?
За освітою я режисер анімаційного фільму. Закінчив Київський Національний Університет ім. Карпенко-Карого за фахом «режисура анімаційного фільму». Так, дійсно освіта допомогла моєму професійному розвитку, так як я спілкувався з творчими людьми, які ділилися своїм досвідом і знаннями, а в такому оточенні мені хотілося творити.
KAN: Чи ділитися ви своїм досвідом з кимось? Можливо викладаєте у творчій школі чи університеті, ведете блог, тощо?
- Я завжди із задоволенням допомагаю і відповідаю на питання в соц. мережах, в планах відкрити свій навчальний канал на Youtube, але я ще ніколи не пробував викладати, як учитель.
KAN: Що стало для Вас стартом?
- Моя перша робота була в студентські роки. Я працював в поліграфічній студії, яка займалася листівками. В мої обов’язки входило створювати персонажів для цих листівок.
KAN: У Вас дуже вражаючий багаж проектів і робіт. Розкажіть про сам процес роботи, як все відбувається? З чого починається створення Ваших робіт?
- Робота починається з ідеї. Я накидаю грубі форми в 3D програмі і потроху додаю деталі, розставляючи акценти. Ідеї я беру з життя - мене надихає все - від побутової губки для посуду до красивого відблиску машини на сонці.
KAN: Що найважче у створенні продукту?
- Для мене складно і водночас дуже важливо і необхідно зробити так, щоб дизайн подобався мені. Я дуже скрупульозно підходжу до дрібниць і роблю часом багато варіантів поки не знайду той, що буде подобається і мені і моїм замовникам.
KAN: Яким проектом Ви пишаєтесь найбільше?
- Мені дуже приємно бути головним художником гри TAU STATION. Мені дали повну свободу створити футуристичний пост-апокаліптичний світ.
KAN: Які виклики виникли при художньому оформленні TAU STATION?
- Працюю над Tau Station вже 1,5 роки. Надихався серіалами "Світлячок", "За межею можливого", фільмом "Чужий". Важко було працювати з великим об'ємом деталізації. Було багато необхідних тестів перед візуалізацією.
KAN: Яка роль дружини у вашій творчій роботі?
- Моя дружина — це мій головний критих і натхненник.
KAN: Рівень деталізації Ваших робіт вражає! Ваші зображення більше схожі на промислові моделі, ніж на концептуальне мистецтво. Як Вам це вдається? Що Вас надихає?
- Я люблю функціональні речі. Надихаюся автомобілями, їх формами, деталями. Можливо саме це задає моїм роботам якийсь промисловий тон. Я уявляю собі автоматизоване майбутнє, де роботи та машини будуть нам допомагати (як наприклад, роботи-пилососи та валізи, що слідують за власником). Зі стаціонарного натхнення не можу не відзначити музику, каву і фільм «Втеча з Шоушенка» - це найкращий допінг в роботі (сміється).
KAN: Яке завдання було для Вас найскладнішим? Чому?
- Найскладнішим завданням було створити першу роботичну дівчину для музичного кліпу, оскільки було мало досвіду, довелося навчатися на ходу. Це був хоч і складний, але дійсно цікавий досвід.
KAN: Вам пропонували переїхати працювати в іншу країну?
Було кілька пропозицій. Я міг поїхати працювати в Китай, Англію, США. Але мені подобається в Україні. Хочу хоч якимось своїм маленьким внеском прославляти свою країну.
KAN: Чому Ви залишились працювати в Україні?
- Тут моя родина, рідна земля. Багата природа і собака.
KAN: Які у Вас плани на майбутнє? Як плануєте розвивати кар'єру? До чого прагнете?
- У планах створити власну студію (вже активно над цим працюю). Паралельно розробляю серію іграшок-гаджетів. Також працюю над створенням гри для мобільних телефонів.
KAN: До речі, говорячи про власну студію, чи Ви плануєте студію фокусувати на західний ринок? Як ви взагалі оцінюєте креатив українських художників і аніматорів?
В основному я працюю із зарубіжними замовниками. У мене досить специфічний напрямок в дизайні, і нажаль поки не було замовлень від українських компаній. У нас дуже багато креативних і талановитих фахівців. У них є чому повчитися
KAN: Як проходить Ваш робочий день?
- Якщо багато роботи - сів вранці, врубав драйвову музику, випив кави, встав ввечері (сміється). Виділяю час тільки на прогулянку з собакою. Якщо є вільний час - вранці робота, ввечері - прогулянки в парку, похід в кіно.
KAN: Які Ваші улюблені місця у Києві?
- Поділ, Поштова площа, Андріївський узвіз, парк Феофанія.
KAN: Ви придбали житло в ЖК «Республіка», розкажіть, чому обрали саме цей живий квартал? Що стало ключовим фактором?
- Дуже сподобалася концепція комплексу. Двір без машин, чистота, гарна низько поверхова забудова, де кожен з жителів буде цінувати не тільки свою квартиру, а й те що навколо неї - наш простір для відпочинку. Сподобався заборона на зміну фасаду. І найважливіше - майданчик для собак (мій джек рассел з нетерпінням чекає свій майданчик). Можливість відкрити кафе або студію на першому поверсі. А також найбільший торгово-розважальний комплекс, який я, сподіваюся, незабаром запуститься. В такому випадку республіка стане по справжньому самодостатнім районом, практично країною в країні.
KAN: Що Ви очікуєте від проживання в живому кварталі «Республіка» ?
- Просто комфортне життя, привітних сусідів і затишних прогулянок по вечорах.
KAN: Чи хотіли б Ви бачити в Києві майбутнього більше такого простору, як створює компанія КАН?
-Так, звісно. Те що робить компанія KAN — просто необхідно Києву.
KAN: Яким Ви бачите Київ через 10 років?
- Гарним та розвиненим. Велосипеди на прокат, доріжки для них, зони для відпочинку, багато еко машин.
KAN: Що Ви побажаєте нашим підписникам?
- Позитивних емоцій, наполегливості в роботі, добрих друзів і мудрості.